Övning: rita om en pingvin

Grunden i alla vektor-objekt är ankarpunkterna. För att ett objekt ska bli enkelt för både dig och datorn att hantera och ändra, så sträva alltid efter så få ankarpunkter som möjligt. Det är givetvis en avvägning mellan precision och enkelhet i redigering.

Säg att du vill lyfta den här pingvinens arm. Med alltför många ankarpunkter är det krångligt. Rita därför om pingvinen med minsta antal ankarpunkter.

Gör så här
  • Ladda ner och öppna den här Pingvin-illustrationen i Illustrator (högerklicka och välj Hämta länkad fil som…)
  • Skapa nytt Dokument i Illustrator (stående A4)
  • Välj Arkiv -> Montera och montera in din Pingvin. Klicka bara OK på eventuella rutor som kommer upp.
  • Lås den inmonterade pingvinen som du ska måla av (i panelen Lager)
  • Skapa ett nytt lager att måla på.
  • Använd ritstiftet och ställ in det på att inte ha någon fyllning, och en ganska smal kant, i en annan färg än objektet du ritar av.
  • Med ritstiftet, börja klicka/dra ut ankarpunkter ovanpå objektet.
  • Börja med att klicka ut ankarpunkterna någorlunda rätt, sen kan du finjustera med underverktygen och vit pil.
  • Du kan se antal ankarpunkter i menyn Fönster -> Dokumentinfo -> Objekt (längst uppe i rutan typ)