Övning: Lär dig Shape Builder Tool!

2013_AITOOLYEAR
Lånad bild från http://rwillustrator.blogspot.se

Shape Builder Tool (Shift-M) kom med Illustrator CS5 och är ett mer intuitivt sätt att använda Banhanteraren/Pathfinder-verktygen.

Trots att jag använt InDesign och Illustrators Banhanterare (för att stansa ut/sammansmälta objekt) många, många gånger känner jag mig inte speciellt bra på att använda den. Alltför ofta brukar jag klicka mig fram tills jag får resultatet jag önskar, för att det ofta känns enklare än att teoretisera sig fram till vilken knapp man ska trycka på.

För att slippa detta och jobba på ett mer grafiskt eller intuitivt sätt har Adobe tagit fram Shape Builder Tool. I den här övningen ska vi alltså skapa ett förstoringsglas med en reflektion mha detta verktyg.

  1. Guide lines. Rita ett kryss med guide lines (aktivera linjaler och dra ner från linjalerna så skapas linjer)
  2. Skapa glaset. Med ellipsverktyget och Shift-Alt dra ut två cirklar från kryssets mitt
  3. Skapa första rektangeln. Med rektangelverktyget dra ut en rektangel från mittenlinjen med alt. (det gör inget om den hamnar innanför)
  4. Skapa handtaget. Med rundade rektangelverktyget dra ner handtaget från mittenlinjen med alt för att skapa handtaget.
  5. Markera. Markera allt med svart pil (se till så att du inte får med guidelinjerna)
  6. Slå samman.Dra med Shape Builder Tool (Shift-M) mellan fälten för att kombinera dem.
  7. Skapa reflektionen: Rita ut två cirklar som ligger ovanpå varann och använd Shape Builder Tool och håll inne alt och dra för att ta bort det du drar över.
  8. Förbered för färg. Dubbelklicka på Shape Builder Tool och aktivera Cursor swatch preview. 
  9. Färglägg. Med piltangenterna på tangentbordet kan du växla mellan färgerna i din färgrutepanel/Swatches panel och klicka ut dem i dina former.
  10. Spara.

Övning: rita om en pingvin

Grunden i alla vektor-objekt är ankarpunkterna. För att ett objekt ska bli enkelt för både dig och datorn att hantera och ändra, så sträva alltid efter så få ankarpunkter som möjligt. Det är givetvis en avvägning mellan precision och enkelhet i redigering.

Säg att du vill lyfta den här pingvinens arm. Med alltför många ankarpunkter är det krångligt. Rita därför om pingvinen med minsta antal ankarpunkter.

Gör så här
  • Ladda ner och öppna den här Pingvin-illustrationen i Illustrator (högerklicka och välj Hämta länkad fil som…)
  • Skapa nytt Dokument i Illustrator (stående A4)
  • Välj Arkiv -> Montera och montera in din Pingvin. Klicka bara OK på eventuella rutor som kommer upp.
  • Lås den inmonterade pingvinen som du ska måla av (i panelen Lager)
  • Skapa ett nytt lager att måla på.
  • Använd ritstiftet och ställ in det på att inte ha någon fyllning, och en ganska smal kant, i en annan färg än objektet du ritar av.
  • Med ritstiftet, börja klicka/dra ut ankarpunkter ovanpå objektet.
  • Börja med att klicka ut ankarpunkterna någorlunda rätt, sen kan du finjustera med underverktygen och vit pil.
  • Du kan se antal ankarpunkter i menyn Fönster -> Dokumentinfo -> Objekt (längst uppe i rutan typ)

Hemläxa till lektionstillfälle 2

Med hjälp av de verktygen vi använt oss av under första sammankomsten, rita så många du kan av följande:

  1. Snögubbe
  2. En klassisk stjärna (inte med stjärnverktyget)
  3. En flaska
  4. Illustrator-loggan
  5. Ett R
  6. Ett ägg

Maila din illustrator-fil till mig på olov@pixelengine.se då diskuterar vi den nästa gång.

Fler förslag – du kan också öva på:

  • En banan – bra för att öva på ritstiftet!
  • Att huvud i profil. Kan vara ett människo-‚ häst, eller varför inte ett hönshuvud? :). Också bra för att öva på ritstiftet.
  • En gammal snurrskive-telefon – här kan det krävas en del fixande när du t.ex ska göra så att snurrskivan ligger ovanpå telefonen. Använder du ritstiftet eller färdiga former, eller en kombination?
  • IKEA’s logotyp – kan verka otroligt basic men har lite smådetaljer som gör att det kan vara lite lurigt ändå.

Bilderna nedan kan du använda som underlag. Du kan dra in dessa i Illustrator och måla på dem, eller bara titta på dem och måla bredvid. Det behöver inte se exakt ut, utan det viktiga är att att du övar och får komma in i tänket. Du väljer själv hur detaljerat du vill göra uppgifterna. Telefonen t ex kan du välja att bara göra konturerna på, eller försöka dig på hela snurrskivan, sladden osv.